haosf作为一款最经典的角色扮演型网络游戏深受玩家的喜爱,但因为开区较早所以为了满足更多玩家的需求也会不定时的进行更新。
每次游戏更新会在之前出通知,通知的内容也会提到一些将要更新的计划,这样会更方便玩家清楚的知道更新内容,但每次更新之后玩家总会出现悲喜交加的情绪。
悲是更新内容不如玩家意,但喜的话肯定就是满足了玩家的愿望了。不知道大家HIA记不记得上一次游戏更新的内容,大部分是满足了玩家要求的但还有一些出乎玩家的意料之外。
法师的魔法技能在游戏中一直都是比较有杀伤力的,但是终极技能的爆发性和伤害值却不是很高,这也是法师无法理解的地方,为此他们很希望游戏更新时能对这部分改动一下。
如果你仔细看的话其实是有一点点增强的只是效果并不是很明显,法师在释放技能时还是会感到无力。
除此之外诱惑之光也算是法师众多技能中比较特殊的一个技能,因为本身这个技能是没有任何伤害值的,它只是我们用来诱惑小怪的一种方式而且该技能还附带一些约束。
在我看来法师经过上次的更新之后只能用“不好不坏”来形容,因为攻击能力没有明显的提升效果,当然了削弱也是没有的事,所以我也不知道法师这个职业到底更新了些什么。
老实说我这个人除了平时玩游戏之外还喜欢花时间去贴吧和论坛搜寻和游戏有关的文章,因为总玩游戏也没什么太大的进步所以想从攻略入手看看能不能提升一下自己的实力。
有很多大神和游戏高手都喜欢在网站上发布关于游戏的一些攻略文章,这些文章集合了他们所有的智慧和经验,所以我觉得这对于提升游戏能力有一定的帮助。
因为我很喜欢打架所以平常更多的会关注这方面的攻略文章,曾经在网上就看到很多关于法、道PK战士的介绍,总觉得他们是不是把战士想得太过简单和蠢笨了些。
虽然游戏发展的前期阶段战士的确是无法与同等级法师和道士相抗衡,但这并不代表战士会一直弱下去。
前期法师可以通过诱惑之光诱惑五个小怪充当打手而道士可以利用技能召唤骷髅或神兽。战士因为没有这些优势所以在打架的时候肯定会稍微显得有些弱,但不见得最后就一定会输。
要知道战士的攻击和爆发是非常强的,哪怕道士和法师有帮手也不完全可以高枕无忧。特别是在后期战士有了等级和装备之后,天平就更向他倾斜了。
当然这些其实都是纸上谈兵,因为战场情况不同且每位玩家的操作也不同所以最后谁能赢不好说。
不过我觉得操作厉害的玩家获胜的几率会更大,因为反应速度和随机应变能力在战斗中是非常重要的。