haosf里的职业一向都比较有话题性,虽说每个职业都有很特别的优势但也不能忽略了缺点,而这恰巧就是职业被争议的原因。
法师一边被叫喧着强大一边又被嫌弃容易死亡,其实无论是哪个职业都有两面性。尤其现在市面上这种类型的游戏越来越多,导致各职业玩家有了很大的区别。
为了体验到不同的游戏乐趣和效果,每个一段时间我都会换其他的版本作为新的尝试继续玩,当然间隔的时间肯定不会那么短,毕竟要熟悉一个游戏还是需要花费不少时间的。
前段时间我正好挑中了这个版本的游戏,经过一番体验发现这款游戏非常不错,给我的感觉也很棒。
在我玩这款游戏没多久之后它进行了一次不小的更新和改动,更新之后我觉得法师这个职业玩起来要别其他版本的更好了。
因为我个人非常喜欢法师这个职业,所以无论我换了多少个版本的游戏来体验,选择的职业都只有法师一种。因此基本上对于法师这个职业,我还是非常有发言权的。
这款游戏中的法师职业经过更新之后在PK和打怪上都有了很大的改变,虽然说在成长属性方面依旧没有加强,但是以现在游戏中出的这些装备来看法师基本上可以做到秒杀怪物了。
不过在面对一些实力较强的耐打型boss时法师任然是有所顾忌的,其实法师本身算是一个控制型的职业,而且他也被玩家称为控制之王。
虽然说前几年的时候这种控制属性是比较稀少的,但是近几年自从装备得到加强之后,法师的控制效果就慢慢的强大了起来,基本上可以做到一控到死的效果。
要是哪天法师失去了这种控制效果,我感觉这个职业可能就会完全丧失生存能力。
而这次更新之后法师的控制效果也有所提高,但是同样也出现了装备减控的情况,换句话说就是玩家装备的等级越高,那么在战斗中受到的控制效果就会越小。
这对法师玩家来说着实是一件坏事。
更新之后的游戏在属性加成方面也做了一些改动,允许法师玩家在装备上增加一些幸运等加成属性,那么这样法师就减少了不少的控制,不知道这点对于玩家来说到底是好还是坏。
其实从我个人的角度来看,这种改变是好的,但是对于一些操作水平不太高的法师玩家来说肯定就是一件坏事。
原本自己是可以秒杀一个敌人的,但是现在因为减免时间缩短了所以反而可能会被比人控制了,再加上法师本身就很脆皮,所以基本上扛不住对方的攻势。
可是大家不要忘了一点,如果游戏不这么改动的话法师打出来的攻击伤害就会一直处于比较低的一个状态,那么即便是我们的控制效果比较久也奈何不了实力相仿的对手。