我在
haosf这款游戏中玩的是法师一职,从表面上看法师的攻击能力确实强大,但这也不能改变他容易死亡的事实。
无论是在日常玩耍中还是在PK打架时亦或者是参加活动都容易引起别人的“特别关注”,某些玩家甚至专挑法师“下手”,导致发展之路严重受阻。
对于防御低、血量少的法师来说如果没有足够的生存时间,那么即便伤害值较高也无法击败对方,这也是玩家经常战败的主要原因。
因此法师在培养属性时不能一味地只注重攻击而忽略了防御和生命值,当然躲避和敏捷这两个属性也很重要。
都说后期魔法盾技能可以缓解法师的尴尬处境,我也一直认为法师不可能一直倒霉,总觉得未来只要发展得当这个职业总有翻身的一天。
为了能够实现这个目标我每天都很努力的升级,偶尔还会和朋友们一起下副本拿装备。
时间一点一滴的过去了,我从一个几级小法师成长为一个三十多级的大法师,因为等级的提升我终于有资格学习魔法盾了。
不知道是不是心理作用感觉在学了魔法盾之后便没了很多后顾之忧,即便遇到偷袭也不再像从前那样毫无还手之力了。
虽然魔法盾并不能帮助我次次打赢对方,但至少让我有机会尝试获胜的滋味。我现在才理解为什么有玩家说魔法盾是法师成长史上不可或缺的助力。
但凡我进入游戏都会先把魔法盾打开,然后等到时效快要结束时再重新补一个魔法盾,如此一来就等于是一直处于魔法盾的开启状态。
这样别人偷袭我也不用怕,因为魔法盾会将对方的伤害全部吸收,也给了我足够的时间反应和操作,从那之后我就很少死亡了并且也真正体会到了法师的强大。
不过光靠魔法盾获得生存机会显然也是不明智的,我们还需要进一步提升自己的实战水平,只有这样才能确保顺利发展。
老实说这游戏也历经很多年了,无论是从前还是现在都丝毫看不出这是一个有“年轮”的网游,也足以说明它在玩家心中的地位。
如果不是那些独具特色的玩法和活动吸引了玩家,我想它未必能够坚持这么多年屹立不倒,而游戏每一次的更新又会融入更多新的元素,这才是留住玩家的主要原因。
有人说这游戏简单粗暴但也有人说想要成为强者很难,要我说这游戏虽然只是以打怪为主但也很看重玩家的操作,操作不好的话很难将职业优势发挥到极致。
相较于单纯的升级而言打架才是最有意思的,因为胜负由很多因素决定所以不到最后一刻玩家自己也不知道结果,这就给PK增加了一层神秘的色彩。
但游戏都是不完美的,若是它能够在细节方面做一些改善或者再多增加一点新的元素,我相信未来会有更多小伙伴愿意加入进来的。